
Bilheteria
Produz moedas desde o primeiro minuto.
Centro do Campus 1
Construa o campus mais bonito da sua geração, monte a turma com fotógrafos, DJs, médicos e engenheiros e dispute estrelas com outros campus até a colação de grau.
O Campus é um jogo de estratégia de base. Você começa com um terreno, um Centro do Campus e dois construtores. O resto depende das suas escolhas.

Erga a Bilheteria, o Centro de Fotos e a Oficina de Diplomas. Cada prédio produz enquanto você está fora.

Na Sala de Aula e no Ateliê de Becas você forma a turma que vai para a disputa.

Encare outros campus em batalhas de três minutos e traga moedas e fotos para casa.

Pesquise tropas no Laboratório, suba o Centro do Campus e libere o que vem a seguir.
Toque nos pontos da base para conhecer o que cada construção faz. Você decide onde cada uma fica, move quando quiser e desenha os caminhos que o adversário vai ter de atravessar.
Define o nível de tudo. Subir o Centro libera novos prédios, tropas e vagas. Na batalha, derrubá-lo vale uma estrela.

Base de demonstração, capturada do jogo. No seu campus, você escolhe onde fica cada prédio.
São 53 construções entre produção, exército, defesa e decoração. Cada uma sobe de nível e rende mais. As mais novas trazem a universidade inteira para o campus, da Moradia Estudantil ao Estúdio de Gravação, cada uma com a sua animação.

Produz moedas desde o primeiro minuto.
Centro do Campus 1
A mina de ouro do campus: a boca do túnel acende e as pepitas pulam para o carrinho.
Centro do Campus 1
Guarda as moedas da base.
Centro do Campus 1
Produz diplomas, que nunca podem ser saqueados.
Centro do Campus 1
Produz as fotos que pagam o treino das tropas.
Centro do Campus 2
Emite diplomas em ritmo constante.
Centro do Campus 2
Reforça a produção de fotos.
Centro do Campus 2
Moedas extras para quem pensa no futuro.
Centro do Campus 3
Produtor de moedas do palco da colação.
Centro do Campus 4
Produtor avançado de moedas.
Centro do Campus 5
O produtor mais elegante do campus.
Centro do Campus 6
Grava os vídeos da turma, o recurso das pesquisas mais altas das tropas.
Centro do Campus 6
Guarda as fotos da turma, com o flash da câmera disparando no telhado.
Centro do Campus 7
O bandejão do campus: alimenta a turma e rende moedas o dia todo.
Centro do Campus 7
O gabinete do Reitor assina diplomas sem parar.
Centro do Campus 9
Cerimônias com vitrais que mudam de cor e rendem muitas fotos.
Centro do Campus 9
A estrela dos grandes formandos guarda as moedas do campus.
Centro do Campus 10
O anel de formatura de cada curso, o maior produtor de moedas.
Centro do Campus 10Produza, guarde bem e gaste na hora certa. O que fica parado no cofre pode virar saque de quem atacar a sua base.

Vêm da Bilheteria, da Mina de Dinheiro, das batalhas e das missões.
Constrói e melhora prédios e defesas
Saem do Centro de Fotos e também das batalhas vencidas.
Treina e pesquisa tropas
Produzidos pela Oficina e pela Secretaria. Ninguém consegue saquear.
Sobe o Centro do Campus
Gravados no Estúdio de Gravação, do Centro 6 em diante. Ninguém consegue saquear.
Paga as pesquisas do nível 8 em diante
Ganhas em conquistas, missões e resgates de taças.
Acelera obras e libera extrasSobe a cada vitória e cai em cada defesa perdida.
Define a sua liga e o rankingCada tropa tem alvo preferido, alcance e jeito de lutar. A graça está em combinar: quem segura a linha, quem derruba muro, quem cura e quem vai direto no cofre. Na tela do Exército você vê tudo de uma vez: quem já está pronto, quem ainda está treinando e quanto falta, a força somada da turma e a ficha de cada tropa. E agora as tropas vão até o nível 10, com o Formando chegando ao 11.

Barato, rápido de treinar e sempre pronto. É ele quem abre caminho para o resto da turma.
Escolha um adversário, estude a base dele e solte a sua turma pelas bordas. Uma estrela por derrubar metade do campus, uma pelo Centro do Campus e a terceira por não deixar nada de pé.















O Centro do Campus é o coração da base. Cada nível abre construções, tropas e mais vagas no exército. Arraste para ver o que vem pela frente.










24 fases contra bases montadas pela Partiu, para aprender cada tropa nova sem arriscar nada. Cada fase vale até três estrelas e paga recompensa uma vez só.
Os primeiros passos: soltar tropas, ganhar estrelas e encarar a Segurança.
Muros, armadilhas e as primeiras tropas de curso entram em cena.
A reta final: baile, fogos e a base mais difícil de todas, a Reitoria.
Cada vitória rende reputação, e a reputação define a sua liga. São sete ligas e 19 divisões. Lá no topo, só quem passa de 4.200 pontos usa o título de Reitor.










Cada taça resgatada paga gemas e experiência. E as conquistas aparecem também no Game Center e no Google Play Games, para mostrar aos amigos.
Vença 1, 25 e 150 batalhas
Vença batalhas com 3 estrelas
Saque até 1,5 milhão em recursos
Segure os ataques na sua base
Tenha 10, 25 e 45 construções
Enfeite o campus com decorações
Treine até 3.000 tropas
Chegue a 4.200 de reputação
Suba o Centro do Campus até o nível 13
Colete até 150 mil vídeos no Estúdio
Tenha 40 construções no nível máximo
Deixe todas as 21 tropas no nível máximo
Colete moedas, vença batalhas, comece obras. Cumpra as missões e resgate gemas.
Crie a conta com e-mail ou entre pelo Game Center e pelo Google Play Games e continue de onde parou.
Guarde até cinco versões do seu campus, e o jogo ainda faz uma cópia automática por dia.
Rei, Rainha, Madrinha e os heróis formados de cada curso. Escolha o seu avatar, dê nome ao seu campus e apareça no ranking do seu jeito.









Um guia rápido para quem está começando. Em poucos minutos você entende o ciclo do jogo: coletar, construir, treinar e atacar.
A Mina de Dinheiro, o Centro de Fotos e a Oficina de Diplomas produzem sozinhos, até com o app fechado. Quando aparecer o balão em cima do prédio, toque nele: o jogo coleta de todos os prédios daquele recurso de uma vez.
Na Loja, aba Construções, escolha o prédio e arraste até o lugar. Cada integrante da Equipe Técnica cuida de uma obra por vez. Toque num prédio para ver a ficha, melhorar, mover ou girar.
Cada recurso tem um máximo que dá para guardar. Toque na faixa do recurso, no canto de cima à direita, para ver o máximo, quanto entra por hora, quanto está esperando para ser coletado e qual prédio melhorar para crescer.
O Centro é o coração do campus. Cada nível libera prédios novos, mais tropas e defesas mais fortes, e do nível 9 em diante ele ganha um visual próprio, até o Diamante Celestial do nível 13.
No Exército, toque na tropa para treinar uma (ou no +5 para cinco). A fila aceita um exército inteiro a mais: o que não cabe fica esperando e começa a treinar sozinho depois da batalha. Dá para editar o exército e tirar quem você não quer levar.
Na Jornada Acadêmica são 24 fases contra bases montadas pela Partiu. Na Disputa você ataca o campus de outros jogadores e leva moedas e fotos. Solte as tropas fora da área vermelha; segurando o dedo, elas saem uma atrás da outra.
Muros, torres, canhões e os Guardas do Campus protegem a base quando você não está jogando. Toque na Biblioteca e pesquise para deixar as tropas mais fortes: a tela de pesquisa mostra, numa janela só, a Biblioteca, o Camarim de Beca, o Centro de Festas e a Enfermaria, com os números de agora e do próximo nível de cada tropa. Faça as missões do dia e abra o baú diário para ganhar gemas.
A batalha dura 3 minutos. Tropa que você não soltou volta para casa e pode ser usada de novo.
O que os jogadores mais experientes fazem para crescer rápido e defender bem o campus.
Antes de fechar o jogo, deixe toda a Equipe Técnica trabalhando, de preferência nas obras mais demoradas.
Quando a faixa do recurso ficar vermelha, o armazém está cheio e a produção para de entrar. Melhore o Cofre do Campus e o Centro antes das obras mais caras.
Fotógrafo, Professor e Eletricista vão direto nas defesas; a Equipe Técnica abre os muros; DJ e Contador correm para os recursos. Veja na ficha da tropa o que ela ataca primeiro.
Solte primeiro as tropas que aguentam pancada e, logo atrás, o Médico ou o Mascote Partiu para curar o grupo.
Deixe o Centro do Campus e o Cofre no centro da base, cercados por muros, com as defesas cobrindo umas às outras.
Deixe a fila de espera cheia antes de ir para a batalha: assim que você volta, a turma nova já começa a treinar.
Do nível 8 em diante a pesquisa das tropas pede vídeos, e só o Estúdio de Gravação produz. Construa o seu assim que chegar no Centro 6 para ter estoque quando precisar.
Na Biblioteca, evolua primeiro as tropas que mais levam para a batalha. Uma tropa forte vale mais que muitas fracas.
Depois de ser atacado você ganha um escudo. Atacar na Disputa desliga o escudo, então aproveite esse tempo para construir.
Na tela de Defesas você vê quem atacou o seu campus, o quanto destruiu e pode devolver o ataque na hora.
Missões do dia, baú diário e as 27 conquistas dão gemas. Guarde para o construtor extra, que acelera tudo.
Entre numa turma para conversar, pedir reforço e participar da Guerra da semana com os amigos.
Crie a conta com e-mail ou ligue o Game Center ou o Google Play Games. Assim você troca de celular sem perder nada.
Não. O jogo é gratuito para baixar e para jogar. As gemas podem ser ganhas jogando, em conquistas e missões.
Na App Store (iPhone e iPad) e no Google Play (Android), de graça. É só procurar por "Campus" ou usar os botões desta página.
Não. O Campus é um app próprio, feito para ser jogado com o celular deitado. O app Partiu Formatura continua com os pagamentos, ingressos, fotos e o Partiu Games.
Não. A base volta inteira depois de cada ataque. O que pode sair é uma parte dos recursos guardados, sempre com limite. Diplomas e gemas nunca são saqueados.
Toda base tem guardas que saem do Centro do Campus quando a turma inimiga chega perto ou quando o Centro leva o primeiro golpe. Eles brigam com as tropas que atacam e as tropas revidam. Quanto mais alto o Centro, mais guardas e mais fortes eles são. Vale na Disputa de Campus e na Jornada Acadêmica.
Dá. A Jornada Acadêmica tem 24 fases contra bases montadas pela Partiu, e boa parte da diversão está em construir e decorar o seu campus.
Dez construções da universidade. No nível 7 chegam a Moradia Estudantil, o Acervo da Turma, a Torre do Relógio e o Restaurante Universitário; no 9, a Reitoria, o Lançador de Capelos e a Capela da Colação; no 10, o Hall da Fama, a Joalheria do Anel e o Ginásio Universitário. A Moradia e o Ginásio abrem vagas a mais no exército. O Centro agora vai até o nível 13: a Torre do Juramento chega no 11, o Canhão da Láurea no 12 e o Farol da Constelação no 13, e do 9 em diante o Centro ganha um visual próprio a cada nível, até o Diamante Celestial.
Os Vídeos são o recurso mais novo do campus. Saem do Estúdio de Gravação, que chega no nível 6 do Centro, e pagam as pesquisas das tropas do nível 8 em diante, junto com fotos e diplomas. Ninguém consegue saquear vídeos.
Até o nível 10. O Formando vai até o 11, o Médico e o Fisioculturista até o 9 e o Influenciador até o 8. Quem manda é o prédio onde a tropa evolui: a Biblioteca chega ao nível 9 no Centro 11 e libera o nível 10 das tropas; a Enfermaria vai até o 8. Do nível 7 em diante a pesquisa pede diplomas e, do 8 em diante, vídeos.
Abra o Exército. No alto aparecem as vagas ocupadas e as tropas prontas com a quantidade e o nível de cada uma. Logo abaixo fica a fila de treino com o tempo que falta, e do lado o resumo: vida somada, dano por segundo e um aviso dizendo se já dá para atacar. Para treinar, é só tocar na tropa (ou no +5 para treinar cinco de uma vez).
Dá. A música começa desligada e você liga quando quiser em Configurações. Ali também ficam os efeitos sonoros e, separado, os passarinhos e o vento do campus.
São três: uma por destruir metade do campus rival, uma por derrubar o Centro do Campus e uma por destruir tudo. A batalha dura 3 minutos e as tropas que você não soltou voltam para casa.
Você pode deixar até mais um exército inteiro na fila de espera. Essas tropas já estão pagas e começam a treinar sozinhas assim que abrir lugar, por exemplo depois de uma batalha. Dá também para editar o exército e tirar tropas prontas ou cancelar as da fila (essas devolvem o custo).
Não, se você tiver criado a conta com e-mail ou ligado o Game Center ou o Google Play Games. É só entrar no aparelho novo.

O Campus é grátis na App Store e no Google Play. Baixe, monte o seu campus e chame a turma para jogar junto.
Conheça também o Partiu Games